hikaのブログ

シャドウバースの構築など自分の考えを書いていけたらと思います。ハースストーンについても触れるかも。

ローテーション リアニメイトネクロ

 新弾が出ましたがネクロマンサーの話題を全く聞かないので個人でひっそりと研究しています。最初の頃はアーカスフェリでOTKするやつが若干話題に上がりはしましたが今はそんな話誰もしないしランクマッチでは一回も当たってないです。

 僕はモルディカイが発表された時、このカードにS評価を付けました。このカードならヘクターがローテーションから居なくなった後もネクロはやっていけるな、と思いました。

 モルディカイはリアニメイトで召喚することでその真価を見ることができます。6T目にケリドウェンを出し、久遠の秘薬をピックした場合は7Tに、死竜の使い手の場合は8Tにモルディカイをリアニメイトで出すことができます。7、8Tで再生の毒林檎を付けたインペリアルマンモスが突進してくるイメージです。連発されたらゼウスより厄介かもしれませんね。

 更に、後にネクロのもう一枚のレジェンドが公開されます。フェリです。10T以降に二枚葬送することで自軍のフォロワーが全て三回攻撃出来るようになる、、と。モルディカイと合わせて使ってくれ、と言わんばかりの能力。モルディカイの7点×3で21点、相手の体力が最大であっても問答無用で粉砕します。このフェリのおかげで10T以降は場にモルディカイを残したら負けてしまう、というプレッシャーを常にかけられます。大体処理しきれなくてOTKが決まってしまいますが、、。

 僕が最初の方に使っていた構築がこちら。

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 最初はフィニッシャーにフェリではなくアイシャを採用していました。モルディカイ以外に勝ち筋を作りたかったからですね。しかし実際に動かしてみると相手の体力を10まで削ることがそもそも無理で、特に天狐に対してはこちらの小型フォロワーの攻撃分のダメージくらいであれば2Tもすれば全快されてしまいます。

 また生と死の逆転について、モルディカイ以外をリアニメイトさせるときのバリューがあまりに低く、また先述のフェリOTKのパターンにするのであれば場にいるモルディカイは1体で十分であり生と死の逆転まで積むのは過剰でした。以上から他の有効札をデッキに入れるのが賢明と思われました。

 採用されていないケリドウェンに関しては、10T以降のシビアなトップ対決になったときに1Tでは仕事を全うしてくれないので引いたら即撃ち可能な生と死の逆転を優先していました。ですがリアニメイトを7Tで発動できるほか6Tで刹那の劇薬を用いてモルディカイを葬送しながら二面処理をする動きもかなり強力ですので採用すべきと思います。

 以上を鑑みた結果できた構築がこちら。

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 ソウルコンバージョン、デーモンイーター、アンドレアルフス、梟でデッキをガリガリ回して7T以降のモルディカイに間に合うように意識しました。

 フェリのプランを取り入れることで序盤にライフを取る必要がなくなったので骸の代弁者などの場残りのいいフォロワーよりも消えぬ怨恨やフランなどの除去札を優先して採用しています。フランに関してはソウルコンバージョンやデーモンイーターの破壊対象になってくれるのも偉いです。

 採用していないオディールについて。横展開に対して強いオディールですが、今の環境で横展開をするデッキといえばアグロエルフ 、ロイヤル、AFネメシスです。エルフに対しては茨の森を置かれるとオディールとオデットが相討ちになってしまい簡単にケアされてしまいます。ロイヤルに対しては体力3以上のフォロワーが多く入っているのでそもそもオディールが有効になりにくいです。ネメシスに対してはまあまあ刺さりますが次のターンにまた広げられるケースも多いので、それならオディールを出すターンにケリドウェンを出して次のターンに備えたほうがいいです。

 立ち回りとしてはマリガンでモルディカイは確定キープ、相手がロイヤルなど早めのデッキの場合はフェリ、消えぬ怨恨、梟、後攻の場合は屍王など序盤で強いカードをキープ。天狐ビショップに対してはドローソースを探しに行きますが、最近は聖獅子ビショップも流行り始めているのでこれはロイヤル同様のキープで大丈夫です。その時の流行りや相手の雰囲気でマリガンを変えていきます。中盤はフラン、屍王、案内人などでボードコントロールをします。盤面に圧をかけて相手に処理をさせるようにし、顔面に打点が飛んでこないように心がけます。安定してモルディカイをリアニメイトで出せるようになればモルディカイで盤面を制圧することができるので、その隙にOTKのパーツを探したり出したモルディカイを処理されないようにサポートしていきます。10Tまで行けばフェリを出してモルディカイで相手の顔面を3回叩いて気持ちよくなるだけです。このOTKは必要なカードがリアニメイトのカードとフェリの2枚のみなのでかなりの頻度で決まります。

 ここで大体の人が多分思っているのではと思います。環境にビショップが多いからモルディカイを簡単に消滅されてしまうのではと。確かにテミスの粛清では簡単に処理されてしまいますが、漆黒の法典の場合はプレイ次第で回避することができます。天狐ビショップはモルディカイの体力を3まで削る手段がほとんどないからです。天狐は回復効果を発動することでこちらの盤面にダメージを与えてきますが、その回復効果の大半がターン終了時です。ターン終了時にダメージを与えても漆黒の法典には間に合いません。ターン中に回復するカードとしてはロレーナの聖水、3コスジャンヌ、ペガサスデュラハン、僧侶の聖水(清浄の僧侶から)くらいしかありませんし、これらのカードは手札に多く抱えておくことができない(採用枚数が少ない、採用されない)場合がほとんどです。なのでこちらがモルディカイで攻撃したときにモルディカイの体力が3以下にさえならなければ処理はほとんどされません。レフィーエ、白竜が場にいるときのみ注意が必要で、これらにモルディカイが攻撃すると体力が3以下になってしまい漆黒の法典の対象になってしまいます。案内人で処理をして次のターンにモルディカイを出す、フランで従僕をピックし、ハンドに抱えておく、進化を残しておくといった工夫が必要になります。またテミスの粛清に関してはテミスの粛清が8コストであることから相手の場にフォロワーが残ることはなく、返しのターンで場を再建築することができるのでこちらのリアニメイトカードが尽きるまではただの遅延行為でしかないです。尽きてしまっても豊富なドローソースですぐに回復できます。

 このように如何にモルディカイを場に残すかがこのデッキを動かす上での最重要ポイントになります。勿論自分のライフは削りきられないように。またサルナーンについては1枠空いたからそれっぽいカードを刺しただけです。今のところはフェリでOTKする際にサルナーンで相手の守護を剥がしてモルディカイが顔に行けるようにできた、くらいです。環境次第で変えます。

 

 まだ環境が始まってからまもないのでこれ以上書くことはありません。このデッキがパーフェクトとは限りませんが、大体のデッキの動かし方や考え方などは合っていると思います。現時点では中盤のもっさり感が少し気になるのでここも解消できればより良いデッキになると思います。もし意見等も頂けたらそれはとても有難いです!ここまで読んでいただきありがとうございました(^^)b

次元の魔女

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 しばらくネクロでラダーを回してましたが急に下振れが来たのと動きが一辺倒でつまらないと感じたので回してて楽しいかつ土ウィッチ、ランプドラゴン以外には5分~有利をつけているドロシーウィッチを使うことにしました。勝率はリプレイ欄を見て常に7-3くらい。

 

 氷像の召喚が3枚添えられているのがこの構築の特徴でしょうか。今回ドロシーデッキを構築するにあたって設けたデッキのテーマは「殺られる前に殺る」です。ネクロのヘクターに盤面を取られてしまうと返しきるのはかなり厳しいので...。かといって、アグロタイプのドロシーデッキによく刺さっているデモンストライクでは3点しか相手の顔面に入れることしかできず、ある程度盤面を取れていて継続的にダメージを稼げるような状況でないと活かしきることができません。一転、氷像の召喚では横に進化ゲイザーを添えるだけで次のターンの5点が約束される上、手札からのレヴィ等の進化で守護を剥がしながら一気に高火力を叩き入れることができます。また相手の進化が始まるターンの直前に氷像を添えるだけで横のフォロワーは進化によるトレードをされない上、次のターンに手札のフォロワーを並べることで一方的に盤面を強化することができます。勿論、単なる防御札としても使えるので「あと〇点引けたら勝ち」といった状況で相手の攻撃を1ターンスキップさせる動きもあります。氷像→ドロシーも決めればそのまま勝ちになりうる極めて強いムーヴです。このようにどの場面でも強く打ちやすいと思い、強気に3枚入れています。

 環境的に太いフォロワーは処理されにくいのでフレイムデストロイヤーも出すだけでかなり有利になれると感じ採用。引きすぎると弱いため1枚だけ刺してワンチャン引ければ強いねって感じにしてます。

 

 書いてる途中で飽きたのでここで終了。気が向いたら続きかきます。

RAGE振り返り

2017/5/13 RAGEオフライン予選in東京 第8ターム

使用デッキ:エルフ(リノエルフ)、ウィッチ(超越ウィッチ)

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1、ドラゴン ネクロ

  ×ウィッチ ネクロ

  ◎ウィッチ ドラゴン

  ◎エルフ ドラゴン

 

2、ドラゴン ビショップ

  ◎ウィッチ ドラゴン

  ◎エルフ ドラゴン

 

3、ドラゴン ネクロ 87giさん

  ×ウィッチ ドラゴン

  ×ウィッチ ネクロ

 

前の二人は名前を忘れてしまいました...すみませんm(__)m

大阪予選の配信卓、ファイナリストでビショップがちらほら見られたため東京予選ではより多くのビショップ自信ニキが自信をもってビショップを選択すると予想しました。そのためビショップに大幅有利、またドラゴンに微有利であるリノエルフ、超越ウィッチの二つを持っていきました。更に相手の2リーダーの内片方を自分の2リーダーで抜くことができれば試合に勝つことはできるため、構築はネクロ全捨てでドラゴンビショップにガン寄せしています。予想は概ね的中していて、配信でもビショップは大阪大会より多く見られました。1,2回戦は2リーダーともドラゴンを抑えて、言うならシナリオに沿った流れになりましたが、3回戦のドラゴンでサハバハゼルゼウスをされ無事死亡。こちらもあと1ppあれば超越でリーサルがありましたがルゥが光の道筋だったら...ってところで構築にも欠陥があったなーと反省。で、ドラゴンに抜けられてしまったためネクロをエルフとウィッチで抜かなければならない状況に(案の定)陥り、死亡。ランクマッチでは暫くネクロドラゴンをしばらくの間使っていましたがBO3の練習を始めた時から大会まではエルフウィッチといった、今では異色の組み合わせをちゃんと使えて、更に言うとそれなりに勝てたので過程も含めてこの大会をそこそこ楽しめたと思ってます。ゼルは使用禁止にしてくれ。

アグロネクロ

f:id:shimadajack0910248:20170320022457p:plain最近ランクマッチで回しているアグロネクロです(画像)

最近といっても今日数時間試験的に回して見ただけなんですけどね。

累積BP報酬のカードパック欲しさに、回転率を意識して選択したアグロネクロですが今日は土ウィッチやビショップ全般と頻繁にマッチングした、最悪のアグロネクロ日和でした。

それでも超越などやや時間のかかりそうな、また思考が必要になりそうなデッキを使いたい気分でもなかったため、今日の環境に合わせてアグロネクロを再築してみた結果が上のリストになります。

今回は上のリストの解説に加えて、今日回して見て感じたことを雑に殴り書きします。

 

採用したうまぶり系カード群

・死を追う者

ここの枠は元々スケルトンソルジャー(3/3/1)だったのですが、ウィッチにミサイル、スナイプ、錬金術の代償などで容易に退けられてしまうのが非常に不快だったのでよりファッティな3コスにしたいと思いました。ネクロの3/2/3にはルーキーネクロマンサー、潜伏のやつ(名前忘れました)、死を追う者、ヒーリングエンジェルがありますが(抜けてるカードあったらすみません)ルーキーは墓地使い過ぎ問題で却下、潜伏の人は序盤のボード取りに使う際ただのバニラになりがち、ヒリエンはインキャなので不採用。となると残すは死を追う者ですがマミーやハウルで消費しまくる墓地をかなり補うことができるため短いターン数で大量の墓地を消費するアグロネクロにはうってつけのカードだと感じ採用しました。

・カースドソルジャー

最近このカードを採用している方は少ないかと思います。その理由としては、シャドウリーパー→バーンでのフィニッシュが新弾以降のアグロネクロで確立したことが挙げられます。実際このコンボを決めるために低コストを多く積むのは悪くない案だと思います。僕も今日の初めはそういったコンセプトのアグロネクロを使っていたのですが、あまりにもガーディアンの錬成を連発されるため、リーパーの打点をなかなか活かすことができませんでした。そもそもリーパー自体を引けなかった時の動きがあまり強くないため相手にうまく打点を入れることができなかったりも多々。そこで問答無用で相手の顔面を直接詰めることができるカースドソルジャーの採用に至りました。終盤リソースが尽きたがもう少しで勝てそうといった場面でトップデックの質が上がるのもポイントです。

 

不採用したカード群

・スケルトンファイター(1/1/1)

3ターン目に2コスと一緒に2/2を展開できるのは強みですが、寧ろそれ以外の強みが皆無です。早期決着しがたいマッチングが多かったため中盤から腐るカードは不採用。

・ソウルコンバージョン

バーンカードを多めに積んでいるため2ドローによるトップデックで試合を終わらせることができる可能性を大いに秘めたこのカードですが序盤に引いた時のテンポロスラストワードでフォロワーを残せる系のフォロワーが入っていないため中盤以降も腐りやすいと感じました。

 

雑感

 アグロデッキって小型のフォロワーで顔面叩きまくって終了wなイメージがあったんですけど上のリストを回してみて序盤はフォロワー、中盤以降はバーンで攻めろ、というイメージが自分の中で定着しました。勿論小型フォロワーのみで試合が終わることもありますが、それに特化するよりは少し遅くなってでも広い勝ち筋を狙いに行く方が無難であると感じました。そのためスケルトンファイター等の序盤にしか見せ場のないカードを外してカースドソルジャーや死の舞踏などを採用しました。また相手との展開の速度が拮抗している場合や相手の処理が追い付いてしまっている場合に一番簡単に勝てるのが直接火力のツモです。よく考えたらアグロヴァンパイアやアグロウィッチなども最終的にはバーンカードのツモによる勝ちがほとんどでしたね。何度もトップデックで解決されて何度もあったまりました。しかし相手の引きに怒っているばかりではいけないので僕もこれを機に滝に向かってデュエルディスクを構え、ドロー力の向上に努めたいと思います

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